DotA 2: A Espera Acabou
Por Israel
É isso. Acabou.
E sim. Faz tempo.
NÃO CONSIGO PARAR DE JOGAR, ALGUÉM ME AJUDE.
Então meus queridos leitores, no dia 12 de janeiro (como poderia me esquecer), finalmente ganhei minha chave para jogar o BETA do DOTA2. Isso após me inscrever nos sorteios diários de chaves do site oficial do jogo: www.playdota.com. O mais engraçado: isso demorou apenas UMA semana. Dia 5 quinta feira comecei a participar e 7 dias depois, pimba, tava na mão.
Vocês devem se perguntar: "E porque diabos estás contando isso agora mais de um mês depois?". Bom, só consegui parar de jogar agora. o_o"
Então, ai vai minhas impressões mais que iniciais.
DOTA2 - O mesmo jogo, só que muito melhor.
No momento em que se entra no menu do jogo, já temos a sensação de um jogo bem mais inteiro e não mais apenas um mod (obviamente).
A parte mais significativa aqui, evidentemente é o matchmaking, acessado pela aba "Jogar", sistema que permite encontrar partidas com apenas um clique. A grande sacada aqui é poder montar um grupo, convidando seus amigos e ai sim buscar por um jogo, desta forma vocês sempre ficarão no mesmo time. Outra coisa legal é que o sistema da preferência em agrupar jogos com jogadores que tenham uma conduta semelhante, ou seja: quitters (saem no meio do jogo) jogam com quitters, e haters (que ficam atormentando os jogadores in-game) jogam com haters, e pessoas comuns jogam com pessoas comuns. Falarei mais sobre isso depois.
E sobre o jogo propriamente dito? Bom, como é bem sabido, DOTA2 é um jogo cooperativo, extremamente competitivo, e normalmente jogado em 5 vs 5. E nada melhor que ter seus amigos juntos nesse processo, e por isso a Valve vem distribuindo 1 chave e +2 de brinde, para serem compartilhadas, logo meus jogos sempre tem sido com pelo menos mais um djow de backup.
A maior e mais gritante mudança vista inicialmente são os gráficos. Que são muuuuuuuuuuuuito melhores do que o antigo Warcraft 3. O que é o mínimo a se esperar, já que é um jogo de 2002 contra um de 2012. Os gráficos são muito bons: árvores projetam sombras realísticas no cenário que é modelado de uma forma bastante "viva", com pequenos animais passeando pela floresta. O rio que corta o mapa é um destaque a parte, fazendo reflexões em tempo real dos heróis que por ele travessam. E por falar em heróis, pode ter certeza que estes estão super detalhados e mais importante, cada um com uma identidade visual bastante própria. A direção artística do jogo remete um pouco ao Team Fortress 2, em lembrar uma animação cartunesca, mas tem sua identidade própria em relação ao TF2, então não espere achar um Heavy ou um Scout no meio dos heróis (pelo menos por enquanto).
A parte sonora é um show a parte. Primeiramente a fatídica música do Warcraft foi trocada por um tema orquestrado muito bem produzido que vária automaticamente com a situação do jogo. Nada acontecendo, uma música misteriosa. Heróis apenas se estudando de cada lado do rio, música tensa. Nos combates entre equipe temos uma música a lá Star Wars durante lutas de lightsabers. Agora o que realmente se destaca é o excelente trabalho da Valve em dar vida aos personagens. Cada um tem uma série gigantescas de falas, que variam conforme acontecimentos do jogo como: momento de fazer deny de creeps, last hit em creeps, ultimates, quando se mata um herói, durante o uso de habilidades e até momentos inusitados como quando voltam à vida, erram uma habilidade ou em situações específicas com outros heróis (Lina e Crystal Maiden), ou ainda até com itens relacionados a build! É realmente divertido ver algumas falas dos personagens, o que acrescenta um carisma tipicamente Team Fortressiano ao jogo.
No que diz respeito a gameplay, é o mesmo jogo. Desde balanceamento de personagens, velocidade, timing de ataques, em fim está tudo lá igual o original, só que com uma roupagem extremamente refinada. A grande vantagem aqui é na forma que a interface gráfica com o usuário foi aprimorada. As habilidades dos heróis estão por padrão nas telas Q, W, E, R e você pode ativar uma habilidade como a Ice Arrows, da Drow Ranger com ALT+Q. Com isso, pode-se esquecer de ter que usar programas externos como o famoso DotaToolKit, que servia apenas para customizar os atalhos. Todos os botões podem ser configurados no menu do jogo, como por exemplo selecionar o Courier com a tecla F2, ou usar os itens do inventário nos números (por padrão no teclado numérico).
No que diz respeito a interface a mudança mais chocante sem dúvida é a loja. No original tínhamos várias lojas onde cada uma vendia um conjunto de itens diferentes. No DOTA2 não precisamos clicar na loja (que é o vendedor gordo do trailer do jogo). As compras podem ser feitas diretamente pelo botão AMARELO CINTILANTE, com o sugestivo nome de Shop. A loja é dividida em 2 categorias, "itens básicos" e "itens de upgrade" (os itens que são evoluções dos itens básicos). Cada categoria tem mais algumas divisões como "itens consumíveis", "itens de ataque", "itens de defesa", e por ai vai. O mais interessante é que sabendo o nome do item você pode escrever ele no canto superior direito em uma barra de busca, permitindo achar "Arcane Boots" com "ARC" ou "Aghanin Scepter" com "AG S"
Agora a melhoria que pra mim é a mais significativa, e que me deixa completamente perdido agora quando jogo o DOTA1 com meus miguxos é o que chamo de: "Área de Pré-Compra". Uma região acima do seu inventário onde você pode arrastar qualquer item da loja para ali, seja ele composto ou não. No caso de ser um item composto (como o Aghanin Scepter que precisa de 4 outros itens), um pequeno ícone de cada item ira aparecer nesta área. Neste momento, tendo o dinheiro necessário, basta clicar com o botão direita em cima do "item pré-comprado" que ele vai automaticamente para o seu stash. Caso você esteja perto de uma loja ele vai direto para o seu inventário, lembrando que itens da loja secreta só podem ser comprados com o seu herói ou Courier por perto. Isso agiliza tremendamente a compra dos itens, e principalmente aos perdidos que se confundem tentando achar os itens nas lojas.
Uma outra grande mudança para os novatos (e veteramos meia boca, né Bob e eu mesmo?), é a inclusão das builds de itens recomendadas. Quando você abre a loja, sempre aparece uma janela lateral indicando os melhores itens para cada fase do jogo (início, mid game / core itens e late game). Obviamente essa lista sugerida vária para cada personagem, o que ajuda MUITO na hora de aprender a jogar com um novo personagem. O legal é que você pode comprar os itens sugeridos diretamente com o botão direito o que também agiliza bastante o trabalho (além de poder arrasta-los para a área de pré-compra).
Mais uma mudança é a tela de seleção de personagens. Antigamente, assim como as lojas, havia uma casa para cada grupo de personagens. Agora a seleção é feita no início do jogo numa tela separada, onde aparece a lista com todos os personagens, no melhor estilo STREET FIGHTER. Caso você esteja clicando em cima de um personagem ele irá aparecer em cinza para seus aliados verem o que você está pensando. Caso você se sinta COCUDO (como nosso amigo Siri), também pode-se escolher o modo aleatório de escolha para embolsar algum ouro extra logo no início, desde que é claro, o modo de jogo não seja all-random, vulgo AR. Falando sobre os modos, estes são escolhidos ANTES de iniciar o matchmaking, lá você pode definir quais modos de jogo esta disposto a jogar. Os modos atualmente são All-Pick (AP, vale todos os personagens), Single-Draft (SD, você escolhe um entre 3 personagens aleatórios) e o Captains-Draft(CD, você... bem, é muito complicado para explicar num parenteses. o.o').
E por último mas não menos importante. Agora temos uma barra azul gritante na hora que está se executando uma habilidade de channeling (o jogador tem que ficar parado para carregar). Uma verdadeira mão na roda para não desperdiçar portais ou outras habilidades como o ultimate do Sand King.
Existem vários outros recursos ainda no jogo, como possibilidade de assistir jogos de outros jogadores e salvar replays. Nestes modos é possível ver a perspectiva do usuário que mostra como o jogador esta movimentando o mouse e clicando nos itens. Bastante útil como aprendizado. Outro recurso é poder elogiar/denunciar jogadores por boa/má conduta. As consequências disso ainda são meio obscuras, mas a Valve frisou que vai trabalhar duro para por os haters fiquem atrás das grades, já que são bastante comuns num jogo que é extremamente hostil para novatos. Então, vamos nos tratar decentemente, mesmo com os noobs, já que estes podem estar lhe elogiando como bom jogador. O que teoricamente ocorre, é que o matchmaking coloque haters para jogar com haters, e parceiros para jogar com parceiros, como disse anteriormente.
E é isso, o que posso dizer sobre o jogo? Já tenho 81 horas de jogo e subindo com um jogo que é BETA. É quase meu jogo mais jogado, e em breve será. Da forma que está hoje e o jogo pra mim já é 5 estrelas. Sendo que ainda há muita coisa pela frente, como novos heróis (acho que temos uns 79 hoje, em relação aos 100++ do original), modo de tutor para novatos, sistema de experiência, rankings mundiais e por ai vai!
Minha recomendação é: se você tiver a chance de pegar uma chave do DOTA2, faça isso. E mande sua vida social pro LIMBO, logo na sequência.
Must Have. Simplesmente o melhor multiplayer competitivo que pode ser encontrado. Não vou colocar nem estrelinhas, porque vou ser tendencioso e colocar 6. o_o'
Até a próxima pessoal.
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E sim. Faz tempo.
Então meus queridos leitores, no dia 12 de janeiro (como poderia me esquecer), finalmente ganhei minha chave para jogar o BETA do DOTA2. Isso após me inscrever nos sorteios diários de chaves do site oficial do jogo: www.playdota.com. O mais engraçado: isso demorou apenas UMA semana. Dia 5 quinta feira comecei a participar e 7 dias depois, pimba, tava na mão.
Vocês devem se perguntar: "E porque diabos estás contando isso agora mais de um mês depois?". Bom, só consegui parar de jogar agora. o_o"
Então, ai vai minhas impressões mais que iniciais.
DOTA2 - O mesmo jogo, só que muito melhor.
No momento em que se entra no menu do jogo, já temos a sensação de um jogo bem mais inteiro e não mais apenas um mod (obviamente).
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| Tela Principal |
A parte mais significativa aqui, evidentemente é o matchmaking, acessado pela aba "Jogar", sistema que permite encontrar partidas com apenas um clique. A grande sacada aqui é poder montar um grupo, convidando seus amigos e ai sim buscar por um jogo, desta forma vocês sempre ficarão no mesmo time. Outra coisa legal é que o sistema da preferência em agrupar jogos com jogadores que tenham uma conduta semelhante, ou seja: quitters (saem no meio do jogo) jogam com quitters, e haters (que ficam atormentando os jogadores in-game) jogam com haters, e pessoas comuns jogam com pessoas comuns. Falarei mais sobre isso depois.
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| Clicando em buscar, começa a diversão. |
E sobre o jogo propriamente dito? Bom, como é bem sabido, DOTA2 é um jogo cooperativo, extremamente competitivo, e normalmente jogado em 5 vs 5. E nada melhor que ter seus amigos juntos nesse processo, e por isso a Valve vem distribuindo 1 chave e +2 de brinde, para serem compartilhadas, logo meus jogos sempre tem sido com pelo menos mais um djow de backup.
A maior e mais gritante mudança vista inicialmente são os gráficos. Que são muuuuuuuuuuuuito melhores do que o antigo Warcraft 3. O que é o mínimo a se esperar, já que é um jogo de 2002 contra um de 2012. Os gráficos são muito bons: árvores projetam sombras realísticas no cenário que é modelado de uma forma bastante "viva", com pequenos animais passeando pela floresta. O rio que corta o mapa é um destaque a parte, fazendo reflexões em tempo real dos heróis que por ele travessam. E por falar em heróis, pode ter certeza que estes estão super detalhados e mais importante, cada um com uma identidade visual bastante própria. A direção artística do jogo remete um pouco ao Team Fortress 2, em lembrar uma animação cartunesca, mas tem sua identidade própria em relação ao TF2, então não espere achar um Heavy ou um Scout no meio dos heróis (pelo menos por enquanto).
A parte sonora é um show a parte. Primeiramente a fatídica música do Warcraft foi trocada por um tema orquestrado muito bem produzido que vária automaticamente com a situação do jogo. Nada acontecendo, uma música misteriosa. Heróis apenas se estudando de cada lado do rio, música tensa. Nos combates entre equipe temos uma música a lá Star Wars durante lutas de lightsabers. Agora o que realmente se destaca é o excelente trabalho da Valve em dar vida aos personagens. Cada um tem uma série gigantescas de falas, que variam conforme acontecimentos do jogo como: momento de fazer deny de creeps, last hit em creeps, ultimates, quando se mata um herói, durante o uso de habilidades e até momentos inusitados como quando voltam à vida, erram uma habilidade ou em situações específicas com outros heróis (Lina e Crystal Maiden), ou ainda até com itens relacionados a build! É realmente divertido ver algumas falas dos personagens, o que acrescenta um carisma tipicamente Team Fortressiano ao jogo.
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| Windrunner ficou bastante formosa. o.o' |
No que diz respeito a gameplay, é o mesmo jogo. Desde balanceamento de personagens, velocidade, timing de ataques, em fim está tudo lá igual o original, só que com uma roupagem extremamente refinada. A grande vantagem aqui é na forma que a interface gráfica com o usuário foi aprimorada. As habilidades dos heróis estão por padrão nas telas Q, W, E, R e você pode ativar uma habilidade como a Ice Arrows, da Drow Ranger com ALT+Q. Com isso, pode-se esquecer de ter que usar programas externos como o famoso DotaToolKit, que servia apenas para customizar os atalhos. Todos os botões podem ser configurados no menu do jogo, como por exemplo selecionar o Courier com a tecla F2, ou usar os itens do inventário nos números (por padrão no teclado numérico).
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| Enquanto estiver com o mouse em cima da habilidade, você verá o range dela. |
No que diz respeito a interface a mudança mais chocante sem dúvida é a loja. No original tínhamos várias lojas onde cada uma vendia um conjunto de itens diferentes. No DOTA2 não precisamos clicar na loja (que é o vendedor gordo do trailer do jogo). As compras podem ser feitas diretamente pelo botão AMARELO CINTILANTE, com o sugestivo nome de Shop. A loja é dividida em 2 categorias, "itens básicos" e "itens de upgrade" (os itens que são evoluções dos itens básicos). Cada categoria tem mais algumas divisões como "itens consumíveis", "itens de ataque", "itens de defesa", e por ai vai. O mais interessante é que sabendo o nome do item você pode escrever ele no canto superior direito em uma barra de busca, permitindo achar "Arcane Boots" com "ARC" ou "Aghanin Scepter" com "AG S"
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| Loja do jogo com itens sendo filtrados no canto superior direito. |
Agora a melhoria que pra mim é a mais significativa, e que me deixa completamente perdido agora quando jogo o DOTA1 com meus miguxos é o que chamo de: "Área de Pré-Compra". Uma região acima do seu inventário onde você pode arrastar qualquer item da loja para ali, seja ele composto ou não. No caso de ser um item composto (como o Aghanin Scepter que precisa de 4 outros itens), um pequeno ícone de cada item ira aparecer nesta área. Neste momento, tendo o dinheiro necessário, basta clicar com o botão direita em cima do "item pré-comprado" que ele vai automaticamente para o seu stash. Caso você esteja perto de uma loja ele vai direto para o seu inventário, lembrando que itens da loja secreta só podem ser comprados com o seu herói ou Courier por perto. Isso agiliza tremendamente a compra dos itens, e principalmente aos perdidos que se confundem tentando achar os itens nas lojas.
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| Basta clicar com o botão direito em cima de cada item para compra-lo a qualquer momento. |
Uma outra grande mudança para os novatos (e veteramos meia boca, né Bob
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| Itens sugeridos e a descrição do famoso Manta Style |
Mais uma mudança é a tela de seleção de personagens. Antigamente, assim como as lojas, havia uma casa para cada grupo de personagens. Agora a seleção é feita no início do jogo numa tela separada, onde aparece a lista com todos os personagens, no melhor estilo STREET FIGHTER. Caso você esteja clicando em cima de um personagem ele irá aparecer em cinza para seus aliados verem o que você está pensando. Caso você se sinta COCUDO (como nosso amigo Siri), também pode-se escolher o modo aleatório de escolha para embolsar algum ouro extra logo no início, desde que é claro, o modo de jogo não seja all-random, vulgo AR. Falando sobre os modos, estes são escolhidos ANTES de iniciar o matchmaking, lá você pode definir quais modos de jogo esta disposto a jogar. Os modos atualmente são All-Pick (AP, vale todos os personagens), Single-Draft (SD, você escolhe um entre 3 personagens aleatórios) e o Captains-Draft(CD, você... bem, é muito complicado para explicar num parenteses. o.o').
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| Seleção de heróis a la Street Fighter. |
E por último mas não menos importante. Agora temos uma barra azul gritante na hora que está se executando uma habilidade de channeling (o jogador tem que ficar parado para carregar). Uma verdadeira mão na roda para não desperdiçar portais ou outras habilidades como o ultimate do Sand King.
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| Barra Azul indicando que algo esta ocorrendo (scroll no caso). |
Existem vários outros recursos ainda no jogo, como possibilidade de assistir jogos de outros jogadores e salvar replays. Nestes modos é possível ver a perspectiva do usuário que mostra como o jogador esta movimentando o mouse e clicando nos itens. Bastante útil como aprendizado. Outro recurso é poder elogiar/denunciar jogadores por boa/má conduta. As consequências disso ainda são meio obscuras, mas a Valve frisou que vai trabalhar duro para por os haters fiquem atrás das grades, já que são bastante comuns num jogo que é extremamente hostil para novatos. Então, vamos nos tratar decentemente, mesmo com os noobs, já que estes podem estar lhe elogiando como bom jogador. O que teoricamente ocorre, é que o matchmaking coloque haters para jogar com haters, e parceiros para jogar com parceiros, como disse anteriormente.
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| Esqueci de tirar foto da parte de denúncias, então fiquem com a imagem do seu profile (tenho 4 elogios como jogador) |
E é isso, o que posso dizer sobre o jogo? Já tenho 81 horas de jogo e subindo com um jogo que é BETA. É quase meu jogo mais jogado, e em breve será. Da forma que está hoje e o jogo pra mim já é 5 estrelas. Sendo que ainda há muita coisa pela frente, como novos heróis (acho que temos uns 79 hoje, em relação aos 100++ do original), modo de tutor para novatos, sistema de experiência, rankings mundiais e por ai vai!
Minha recomendação é: se você tiver a chance de pegar uma chave do DOTA2, faça isso. E mande sua vida social pro LIMBO, logo na sequência.
Must Have. Simplesmente o melhor multiplayer competitivo que pode ser encontrado. Não vou colocar nem estrelinhas, porque vou ser tendencioso e colocar 6. o_o'
Até a próxima pessoal.
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